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WTO首将“游戏障碍”列为疾病 促推出预防措施

  中新网5月27日电 综合报道,世界卫生组织25日召开第72届世界卫生大会,会上通过《国际疾病分类第11次修订本》,首次将称为“游戏障碍”电子游戏上瘾行为列为疾病,虽然不具法律约束力,但世卫组织各成员国需要在2022年1月1日修订本生效前,为打机上瘾提出新的治疗及预防措施。据悉,多个电子游戏业界相关团体均反对新分类。

  据报道,世卫组织(WHO)专家于2017年12月已经建议将“游戏障碍”(gaming disorder)列为成瘾行为其中一种,继而在2018年6月将“游戏障碍”纳入《国际疾病分类第11次修订本》草案之中,并作出详细定义。

  按世卫组织所指,电子游戏涵盖在线及线下游戏,若有人出现“持续及反复的电子游戏行为”,且对个人、家庭、社会、教育、职场等各重要方面构成明显障碍,则属于患上游戏障碍。世卫组织建议,需最少12个月观察,才能确诊是否患上游戏障碍,但若患者符合所有症状且情况严重,则可缩减诊断时间。

  在《国际疾病分类第11次修订本》中,“游戏障碍”的章节被列在“赌博障碍”之后,其行文用字亦大致上照搬后者的内容,只是将“赌博”换成“游戏”,显示世卫组织将两者视作本质上相同的疾病。

  《国际疾病分类》是为研究流行病、健康管理及医学治疗而设立的疾病及障碍分类制度,虽非具法律效力的条例,但对医学界研究治疗方式,或各地政府制订公共卫生政策等方面有极大影响。《国际疾病分类第11次修订本》将于2022年元旦起生效,意味世界的各成员国,亦需随之为“游戏障碍”制订新的治疗方式及预防措施。

  报道称,多个电子游戏团体表明反对,包括美国的娱乐软件协会、英国互动娱乐协会、欧洲互动软件联盟,以及加拿大、澳洲、韩国等地的组织发表联合声明,指世卫组织将“游戏障碍”列为疾病并不具备充足的证据支持,要求由独立专家进行定期、全面及具透明度的研究,促请世卫组织应再审视其决定。

  娱乐软件协会于今年1月与世卫组织会面时,亦曾提出太快将电子游戏上瘾列为疾病,可能掩盖抑郁症或社交焦虑障碍症等情绪病,令真正需要协助的病人面临误诊危机。

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